Hvernig bý ég til rafræna leiki?

Hvernig bý ég til rafræna leiki?

Hvernig bý ég til rafræna leiki?

Kafli eitt: Atburðarás tölvuleikjahönnunar

Í fyrsta lagi: almenn skipulagning leiksins

1. Ákveða markmið þín fyrir leikinn: Áður en byrjað er á einhverju verkefni eða athöfn er nauðsynlegt að ákveða hvaða markmið leiksins eru tilætluð. Markmiðið getur verið að skapa ákveðna tilfinningu hjá leikmönnum þegar þeir eru búnir að spila, eða að fylgjast með áhrifum þess á gang atburða og aðstæður. andlit leikmanns í daglegu lífi sínu.

2. Ákvarðu markhópinn þinn: Þú getur valið að opna leikinn þinn fyrir alla eða miða hann að ákveðnum hópi leikmanna, sem gæti verið gagnlegri og aðlaðandi.

3. Veldu tækin sem leikurinn þinn mun keyra á: Það er nauðsynlegt að ákvarða hvaða vettvangi framtíðarleikurinn þinn mun styðja. Þessir vettvangar geta verið einkatölvur, færanleg tæki eins og snjallsímar, eða kannski báðar gerðir saman, auk möguleika á að styðja aðra rafræna vettvang.

4. Veldu leikjategund þína Leikjaflokkarnir sem hægt er að vinna í eru mjög fjölbreyttir. Til dæmis gætirðu valið að þróa FPS leik þar sem spilarinn stjórnar einni persónu og hefur samskipti í heimi fullum af ævintýrum og hasar, eða þú gætir valið leiki sem krefjast þess að leikmaðurinn hoppaði og yfirstígi hindranir til að ná markmiðinu, eins og í stökk- og klifurleikir Þeir stefna að þróun hlutverkaleikja sem gera leikmönnum kleift að tileinka sér persónur í flóknum fantasíusögum og að lokum félagslegum leikjum sem byggja á samskiptum og samskiptum milli leikmanna.

Að velja viðeigandi tegund leiks frá upphafi getur stuðlað að því að auðvelda þróunarferlið í framtíðinni. Þó að þú getir byrjað án þess að tilgreina ákveðna tegund leiks, þá krefst þetta djúprar þekkingar og skilnings á eiginleikum hverrar tegundar og átaksins sem þarf til að ná henni með góðum árangri.

5. Ákvarða mögulega valkosti leikmannsins: Þegar þú hannar láréttan leik ættirðu að skilgreina margvíslegar aðgerðir sem spilarinn getur framkvæmt til að auka upplifun sína í leiknum.
Meðal þessara aðgerða getur leikmaðurinn valið að hoppa til að sigrast á hindrunum, hneigjast til að forðast högg, hlaupa eða ganga til að fara á milli mismunandi svæða og nota eldkúlur til að ráðast á óvini. Hann getur líka fært sig afturábak til að komast í burtu frá ógnum eða grípa í reipi og álíka hluti til að fara yfir eyður eða ná hærra jörðu.

6. Taka upp leikjaáskoranir: Leikjaævintýri Mario byrja á upphafspunkti þar sem Mario lendir á braut fullum af hættum og hindrunum.
Mario verður að sigrast á hópi óvina sem innihalda þyrna, endur, broddgelta og aðrar ýmsar verur sem verða á vegi hans.
Auk þess krefst það að Mario stökkvi yfir gryfjurnar sem eru á víð og dreif á leið hans til að forðast að falla. Á ferðalagi hans er líka nauðsynlegt fyrir hann að safna gullpeningum sem auka stig hans og hjálpa honum að komast áfram í leiknum.
Ferð hans heldur áfram frá einu stigi til annars, þar til hann nær lokaátökunum þar sem hann reynir að bjarga ástvini sínum úr klóm skrímslsins sem heldur henni fanginni.

Hvernig bý ég til rafræna leiki?

7. Að búa til hvata fyrir leikmanninn: Til að tryggja að leikmenn séu áhugasamir meðan þeir spila er nauðsynlegt að koma á skilvirku verðlaunakerfi sem mun leiða þá til að halda áfram og ná árangri í leiknum.
Til dæmis, í leik eins og Mario, eru gullpeningar gefnir sem hvatning fyrir leikmenn, þar sem þessi mynt er bætt við stig þeirra sem eykur framfarir þeirra.
Að auki er lokamarkmiðið að bjarga ástkærri persónu og undirstrika mikilvægi fullkominna verðlauna í leikjum.

8. Veldu erfiðleika leiksins: Það verður að vera jafnvægi í erfiðleikastigi leikjanna, þannig að þeir séu hvetjandi og spennandi án þess að ná því marki sem ómögulegt er að geta dregið kjark úr leikmanninum.
Margir leikir bjóða upp á mismunandi erfiðleikaeinkunn, frá auðveldum til miðlungs til erfiðra, til að henta hæfileikum og væntingum mismunandi leikmanna.

Í öðru lagi: Að ná yfir þætti leiksins

1. Kennsluhönnun: Þegar þú kemur inn í heim nýs leiks muntu finna sjálfan þig fyrir framan leiðarvísi sem útskýrir helstu leikskref og útskýrir verkefnin sem þú verður að framkvæma.
Þessi handbók gæti verið kynnt fyrir þér á mismunandi vegu, eins og röð spurninga og svara til að hjálpa þér að skilja leikinn betur, eða í öðrum stíl sem hentar þínum skilningi og óskum.

2. Hannaðu leikjaheiminn: Til að bæta andrúmslofti við leikinn þinn verður þú að búa til fallegt umhverfi sem inniheldur nákvæmar staðsetningar eins og heimili, götur, vegi og almenningsgarða.
Hugsaðu um hvernig þessar staðsetningar munu birtast í leiknum. Skoðaðu til dæmis hvernig hægt er að kynna húsið á aðlaðandi hátt þegar spilarinn kemur inn í það.

3. Settu innri leikreglur: Í hverjum leik er sett af grunnstýringum sem ákvarða hvernig á að spila og þú verður að velja þessar stýringar til að tryggja að leikurinn gangi eins og þú vilt.

4. Hönnun leikjastiga: Í mörgum leikjum eru stigin mismunandi í erfiðleikum, þar sem hvert stig stendur frammi fyrir flóknari áskorunum en það sem áður var.
Hvert stig inniheldur einnig skýrt sett af verkefnum sem spilarinn þarf að klára til að geta farið á næsta stig.

5. Hönnun stigs innihalds: Mario leikjaborðin innihalda ýmsar áskoranir, þar á meðal að takast á við endur og broddgelta, auk þess að safna gullpeningum og mölva kassa og múrsteina, sem bætir skemmtilegri og gagnvirkri upplifun fyrir leikmenn.

6. Aðalviðmótshönnun leikja: Rafrænum leikjum er stjórnað í gegnum notendaviðmót sem eru hönnuð til að auðvelda samskipti við leikinn.
Þessi viðmót innihalda aðalvalmyndir sem innihalda marga valmöguleika, svo sem möguleika á að hefja nýjan leik, möguleika á að halda áfram að spila eftir að hafa hætt, auk valmöguleika sem gerir kleift að skoða listann yfir bestu leikmennina og möguleika á að hætta leiknum . Þessir valkostir eru fjölbreyttir og eru mismunandi eftir tegund leiksins og eiginleikum hans.

7. Hönnun stýrihnappa: Þegar tölvuleikur er þróaður er nauðsynlegt að koma upp stjórnkerfi sem hæfir eðli leiksins. Til dæmis er hægt að nota örvatakkana til að stjórna hreyfingum stafa, en stafurinn S má nota til að hoppa.
Það er ráðlegt að kynna sér stjórntækin sem notuð eru í öðrum leikjum sem eru líkir þínum til að fá betri skilning á því hvernig á að hanna stjórnkerfið á þann hátt að auðvelda leikmönnum að eiga samskipti við leikinn.

Í þriðja lagi: Hönnun sjónræna hjálpartækja

1. Hentug sjónræn hönnun: Þegar búið er til hönnun í leikjaheiminum er nauðsynlegt að þessi hönnun sé í samræmi við þema leiksins; Hönnunin er viðeigandi fyrir þann flokk sem þú miðar á.
Til dæmis ætti leikur með stríðsþema að innihalda sjónræna þætti sem tjá þessa tegund greinilega, sem eykur upplifun leikmannsins og gerir hana raunsærri og gagnvirkari.

2. Notaðu viðeigandi liti: Litir gegna lykilhlutverki í að móta birtingar okkar og tilfinningar. Til dæmis sýnir gulur getu sína til að vekja athygli en brúnn sýnir stöðugleika og öryggi.
Með því að skilja rannsóknir á áhrifum lita er hægt að velja áhrifaríkustu litina til að skapa örvandi andrúmsloft í tölvuleikjum.

3. Hönnun leikjatákn: Þegar þú fellir ákveðna kóða inn í leikinn geturðu sparað tíma fyrir spilarann.
Til dæmis, ef spurningarmerki er sett við hliðina á hlut, þegar spilarinn hefur samskipti við hlutinn, hvort sem hann stendur fyrir framan hann eða með því að smella á hann, birtast skilaboð sem útskýra eiginleika þess hlutar.

Einnig er hægt að nota ljósaperutáknið til að veita tafarlausa aðstoð sem gefur til kynna aðgerðir sem leikmaður ætti að grípa til til að komast áfram á núverandi stigi leiksins.

4. Ekkert umfram eða vanrækslu: Í heimi leikanna er grunnurinn kjarni hugmyndarinnar, ekki ytra útlit hennar. Það eru margir leikir sem eru kannski ekki með flókna grafíska hönnun, eins og leikurinn „Flappy Bird,“ sem hefur náð miklum vinsældum og miklum árangri þökk sé áhugaverðri hugmynd og spennandi áskorunum.
Þess vegna ættu leikjaframleiðendur að einbeita sér að því að þróa og bæta leikhugmyndina og velja síðan sjónræna þætti sem auka upplifun leikmannsins án þess að skyggja á kjarna leiksins.

Hvernig bý ég til rafræna leiki?

Í fjórða lagi: Hljóð þýðir

1. Hentug hljóðfræði fyrir hverja sögn: Æskilegt er að hljóðsafnið þitt innihaldi raunsæ hljóð sem endurspegla atburði sem eiga sér stað meðan á spilun stendur, eins og skothljóð, fætur sem nuddast við gras á hlaupum eða styn sem persónurnar gefa frá sér þegar þær slasast. Það er nauðsynlegt að þessi hljóð séu fullkomin og í samræmi við aðstæðurnar sem þú hannar í leiknum.

2. Bakgrunnshljóð: Í mörgum rafrænum leikjum er bætt við hljóðbrellum sem tákna bergmál af lifandi umhverfi, svo sem raddir vegfarenda og ýmis náttúruhljóð. leika sér.

Í fimmta lagi: Atburðarás í leik

Í þessum leik lifa leikmenn eftirlíkingu sem gerir aðalpersónunni kleift að breyta atburðarásinni í samræmi við það sem reglur og stillingar leiksins leyfa.

Fyrsta skrefið í þróun leiksins krefst þess að skrifa ítarlega atburðarás sem líkir eftir samsetningu kvikmynda- eða sjónvarpssviðsmynda, sem nær yfir alla þætti leiksins frá opnun til loka, þar á meðal allar aðstæður og áskoranir sem leikmenn munu standa frammi fyrir.

Sjötta: Hannaðu leikpersónurnar

Þegar við byrjum að þróa leikpersónur er kannski ekki nauðsynlegt að hafa margar persónur í leik með einfaldri hönnun.

Í leikjum með flóknari uppbyggingu er mikilvægt að útvega stærri hóp persóna sem falla að og þróast með samhengi sögunnar sem lýst er á fyrri stigum þessa verkefnis.

Í sjöunda lagi: Leikjaforritun

Eftir að hafa innleitt mismunandi hönnun leiksins okkar, eins og við útskýrðum áður, verður nauðsynlegt að þróa samþætt hugbúnaðarkerfi sem samþættir alla íhluti í sameinaðan hugbúnaðarramma.

Af þessum sökum er mikilvægt að þú náir tökum á forritunarmálum eins og C# eða C++, sem gerir þér kleift að byggja þetta kerfi á skilvirkan hátt.

Skildu eftir athugasemd

netfangið þitt verður ekki birt. Lögboðnir reitir eru merktir með *

© 2025 egypsk vefsíða. Allur réttur áskilinn. | Hannað af A-Plan Agency